Publication date: 2025-10-17
This is an unusual entry in my tech blog: a game walkthrough. The game "A Little Less Desperation" got created by a friend of mine. A creative mind of same age as me. He revives the spirit of game classics like Monkey Island and Indiana Jones in another setting and in a lovely graphics style. At time of writing this, the game is only available as a demo on Steam (see links below). The release is planned for 2026. Looking forward to it!
The following is a quick walkthrough of the demo in German language. However, don't miss the fun of exploring the rooms yourself to catch the full dose of humor!
Zelle
~~~~~
Wir befinden uns in einer verschlossenen Zelle, aus der wir einen Weg hinaus finden müssen. Also schauen wir uns im Raum um und nehmen alle Gegenstände, die sich finden lassen, an uns: Wir nehmen den Nothammer neben dem Fenster und den Draht mit dem er befestigt war, das Toilettenpapier neben der besonderen Toilette und die Schüssel aus der Pappkiste ganz rechts. Mit dem Draht können wir versuchen, das Zellenschloss zu öffnen. Er bricht ab und wir behalten einen Drahtbügel zurück. Den Karton neben der Zellentür schieben wir zur Seite und entdecken dahinter ein dunkles Loch. Mit dem Drahtbügel können wir im Loch rumfummeln und befördern damit eine Mausefalle nach draußen. Nach mehreren Versuchen nehmen wir sie an uns. Schauen wir uns die Mausefalle im Inventar mithilfe der rechten Maustaste genauer an. Nun haben wir zwei Teile, die Falle selbst und ein silberfarbenes Teil (Rattenskelett), das wir als Werkzeug verwenden können. Das Klimagerät können wir mit dem Schalter links davon einschalten. Mit dem Rattenskelett-Werkzeug machen wir uns am Klimagerät zu schaffen und können es öffen. Wir sehen nun ein kleines Ventil, mit dem wir Kältemittel ablassen können, das wir mit unserer Schüssel auffangen. Mit dem Kältemittel aus unserer Schüssel können wir das Zellenschloss vereisen, das damit spröde wird. Also hauen wir nun mit dem Nothammer auf das Schloss und wir sind frei!
Verbindungsflur
~~~~~~~~~~~~~~~
Wir gehen in den Verbindungsflur. Unter dem roten Lichtstrahl der Zelle auf der rechten Seite befindet sich ein Teil am Boden, das wir aufheben. Mit diesem schallgedämpften Hammer können wir auf den gelblichen Kasten des Zellenschlosses einhämmern. Nach dem Öffnen greifen wir in den Kasten und kriegen einen Stromschlag. Den kleinen Schlüssel, der dabei zu Boden gefallen ist, nehmen wir an uns. Wir gehen nun nach links in den Maschinenraum.
Maschinenraum
~~~~~~~~~~~~~
Unser neuer Schlüssel passt links oben ins Schlüsselloch der Schalttafel. Wenn wir den Buzzer unten in der Schalttafel zur passenden Zeit betätigen (während der Schraubenschlüssel auf die sich dann öffnende Klappe zufliegt), fällt der Schraubenschlüssel herunter und wir können ihn aufheben. Das lilane Kabel auf dem Boden heben wir auf und stecken es damit in die Schalttafel. Durch Betätigen des Schalters links unten in der Schalttafel fließt Reaktorplasma in die Flasche. Letztere können wir mit dem Schraubenschlüssel abschrauben und mitnehmen.
Zelle
~~~~~
Nachdem wir zurück in die Zelle gegangen sind, nutzen wir den Schraubenschlüssel erneut. Diesmal legen wir den Umschalter unten an der Toilette um (auf "Dump"). Wir schütten nun unsere Reaktorplasma in die Toilette und spülen durch Zug an der Kette der Spülung ab. Dies bringt einige Ereignisse in Gang, die das Schiff stoppen, und dessen Besatzung evakuiert sich. Wenn wir uns (mit der rechten Maustaste) die Toilette anschauen, erfahren wir, dass darin ein Handrad steckt.
Flur mit Aufzug
~~~~~~~~~~~~~~~
Die roten Lichtstrahlen sind nun weg und wir erreichen über den Verbindungsflur einen weiteren Flur mit einem Aufzug. In diesem Flur ist links oben ein Regal mit einem Buch. Wenn wir dieses an uns nehmen und es uns im Inventar genauer anschauen (rechte Maustaste) öffnet es sich. Nochmal schauend, entnehmen wir ein Jojo. Wir versuchen den Aufzug zu rufen. Dies aktiviert einen biometrischen Scanner, aber unser Handabdruck gibt den Zugang nicht frei. Harald scheint zu wissen, was zu tun ist.
Verbindungsflur
~~~~~~~~~~~~~~~
Wir fragen nun Harold, was er dazu weiß, und erfahren, dass der Popo des Wärters benötigt wird. Wir erinnern uns an das Sitzkissen im Aufzug. Wir müssen von dessen Form irgendwie einen Abdruck machen und benötigen dazu einiges, das wir uns im nächsten Schritt erst beschaffen müssen.
Gewächshaus
~~~~~~~~~~~
Gehen wir nun uns Gewächshaus. An der fleischfressenden Pflanze kommen wir nicht vorbei. Wir werfen unsere Mausefalle auf den Abfluss im Boden. Wenn wir nun unser Jojo darauf anwenden, erhalten wir den Rülpspömpel (Saugglocke für Abflussreinigung).
Zelle
~~~~~
Zurück in unserer Zelle stellen wir leider fest, dass wir alleine mit dem Pömpel das Handrad nicht aus der Toilette bekommen. Wir benötigen auch noch ein Sieb.
Verbindungsflur
~~~~~~~~~~~~~~~
Wir fragen nun Harold nach einem Sieb. Wir geben ihm unseren Nothammer und unser Rattenskelett-Werkzeug, mit dem wir das Klimagerät geöffnet hatten. Dafür erhalten wir nun eine Art Sieb.
Zelle
~~~~~
Zurück in unserer Zelle legen wir das Sieb auf die Toilette und nutzen danach unseren Pömpel. Nun können wir das Handrad aus dem Sieb nehmen. Das Handrad passt auf das Ventil an der Dusche. Wir öffnen das Ventil mit dem Handrad und fangen tropfendes Wasser mit unserer Schüssel auf. Im Inventar legen wir unser Toilettenpapier in die Schüssel mit Wasser.
Flur mit Aufzug
~~~~~~~~~~~~~~~
Unsere Schüssel mit der Wasser-Papier-Pampe schütten wir auf das Sitzkissen im Aufzugflur und erhalten damit den benötigten Abdruck. Diesen legen wir auf den Scanner, der Aufzug öffnet sich und wir fahren nach oben. Damit ist die Demo des Spiels beendet.